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京东进军游戏补短板
来源:中华工商网席昱梅2017-05-19 09:54:19
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据艾媒咨询《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模已达5.23亿,这意味着,超过1/3的中国人都在玩手游。

 

 

 

 

基于以上行业发展趋势,为了更好地满足玩家对高品质游戏体验的需求,京东联合手机厂商、游戏厂商、芯片厂商及技术提供商成立了游戏手机产业联盟。记者从18日在京东总部举行的“聚势•破界”游戏手机产业联盟成立发布会上获悉,同时将上线凤凰系统,通过大数据抓取消费者的产品偏好,定制产品分类栏。

 

 

 

 

京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利表示,随着端游向手游的迁徙,手游已经成为游戏市场增长的新引擎,其用户消费潜力巨大。“与此同时,软件与硬件共融共生相互依赖愈发明显。手机和手游的融合,将会推动游戏IP的实物化,手游的普及,也将催生玩家对于游戏手机的专有化需求。”

 

 

 

 

京东游戏手机产业联盟不仅能够实现系统和产品的升级、在对高新技术扶持和游戏IP实体化上也将起到积极的作用。发布会上,360手机总裁李开新称: “游戏手机是手机市场下一个突破口,在这一点上,我们和京东的想法如出一辙。”除此之外,一加、联想、酷派也将登上“游戏手机”这辆快车,深耕游戏领域。为了让用户能获得更具沉浸感的使用体验和操控乐趣,联盟还致力于在游戏手机中使用新兴显示技术,携手以康得新为首的裸眼3D厂商推动联盟技术落地。

 

 

 

对此,康得新3D事业群常务副总裁张飚表示:“康得新将通过内容制作与内容分发相结合打造裸眼3D全生态。”

 

 

 

作为一家电子商务企业,京东为何“迷情”于游戏业务?据介绍,早在2014年,京东就建立了游戏本细分品类,并针对游戏本制定了严格的硬件规格标准。2015年,京东率先助推国内传统笔记本厂商转型,海尔的“雷神”、清华同方的“机械革命”都是和京东联合创立的游戏本品牌。同年,京东还发布了JD Game+战略,整合市场和行业资源,进一步赋能笔记本市场。2016年,在笔记本电脑市场连续17个季度负增长后,借助游戏笔记本细分品类的带动,成功实现逆市上扬。

 

 

如此看来,京东在游戏笔记本上的“押宝”成功,让其水到渠成开始布局游戏手机。京东游戏手机产业联盟成立,而未来的路才刚刚开始。正如胡胜利所讲,“三人行必有我师,联盟成员将共同努力,知行合一,行胜于言,京东游戏手机产业联盟将开始迈向未来游戏领域的星辰大海。”

 

 

(责任编辑 杨桐)

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