都是《王者荣耀》惹的祸?腾讯背了“锅”,还有谁在缺位?

2017年07月06日07:31来源:中华工商网 作者:李思潼

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每天8000万场,少年打40小时《王者荣耀》险丧命;

 

13岁少年玩《王者荣耀》跳楼,醒后称:我怎么不会飞;


杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》;


《王者荣耀》用户群体低龄化严重、其中小学生占到57%;


《王者荣耀》一个皮肤一天就卖了1.5个亿……


连日来,关于《王者荣耀》的各路消息不绝于耳,面对家长、老师、媒体们的质疑、指责,腾讯方面也作出积极回应。首先,腾讯方面表示,网传的某些数据严重不实。《王者荣耀》绝大多数用户都是成年人。有人做过推算,如果按57%的比例,那么玩游戏的小学生已经超过1.1亿,超过了国家统计局所指出的9984万人的在校小学生总数(来源:2016年国民经济和调查公布数据)。

 

此外,腾讯表明无论有多少未成年人在玩游戏,都是腾讯倍加重视的一个问题。为了孩子能够健康、快乐地成长,腾讯将不遗余力地探索,以最严格的要求和推行健康游戏保护措施,并将其作为一个长期事业来不断推进与升级,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。


据悉,腾讯将以《王者荣耀》为试点,出台号称为史上最严的防沉迷措施。首先上线的是限制12周岁以下的玩家,每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系等内容的推进。


“产业盛宴”到“精神鸦片”


根据2017年腾讯公布的第一季财报显示,智能手机游戏收入约人民币129亿元,同比增长57%,并特别指出“此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。”


坐拥两亿注册用户,每天活跃度超过5000万,腾讯旗下的手机游戏《王者荣耀》被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士表示,这是中国手游从未有过的记录。


《王者荣耀》已被视为移动电竞时代的里程碑,在《王者荣耀》之前,从未有一家游戏公司可以仅靠一款产品短期内就能开启一个时代。


除了近来助推腾讯股价一路飙升,成功让市值超过3400亿美元大关,《王者荣耀》还养活了周边多个产业,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。

 

来自艾瑞咨询的报告显示,2016年中国移动电竞市场主要增长来自于《王者荣耀》这一款游戏,并且2017年的收入预计将要突破300亿元。


伴随着“荣耀”而来的是越来越多的质疑声。对于网络游戏的质疑,是许多国民游戏都无法避免的问题。而未成年人沉迷游戏的情况,更是愈演愈烈。


早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。


为此,在今年“两会”记者会上,腾讯CEO马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”


北大心理学博士汪冰在《网瘾之惑》一文中所指出的,事实上,如果一个孩子对学习上瘾,对弹琴上瘾,不仅不会引起家长的指摘,甚至这可能还是很多家长的梦想,因为这些“瘾”能给孩子的前途带来好处。虽然网瘾和这些“瘾”不能相提并论,但是有的时候恰恰是因为我们对孩子过于功利性的要求——只关心他们考得好不好,却不关心他们过得怎么样,让他们感觉自己如同父母的工具,而网络成了压抑的出口,精神的慰藉甚至最终成为对抗家长的方式。

 

 

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游戏误人的“锅”该谁背?

 

由于接连遭受质疑,《王者荣耀》于7月4日实施防沉迷措施,受此影响,腾讯股价大跌4%,市值蒸发1099亿港元。

 

然而祸不单行,防沉迷系统上线的首日就被破解,有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息,甚至有商家以此获利,将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。游戏方表示,将进一步强化实名认证系统,“成长守护平台”将增加设备绑定功能。


在此之前的7月3日,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻曾发出一封公开信,说出王者团队的心里话。李旻在公开信中表示,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?


是啊,这不过是一个游戏。其实,从十几年前开始,关于“小青年通宵打游戏诱发脑梗死在网吧”等类似的新闻不绝于耳,这并不是《王者荣耀》出现后才产生的现象,而如今《王者荣耀》之所以会闹得轰轰烈烈,只能说,真的是因为太火了。

 

原因为何?在中华工商网记者看来,是因为“门槛”太低。

 

如今,智能手机普及,很多上小学的孩子都能拥有自己的手机,家长们多是为了与孩子方便联系,但是却也滋生隐患。《王者荣耀》有微信号、QQ号、甚至以游客的身份就可以登录,并且,游戏是免费下载的。也就是说这款游戏,无需花钱就可以玩,然后,玩着玩着就被激发了攀比心、好胜心,花钱买皮肤、买铭文……


据了解,2004年之前的网络游戏基本都是收费的,并且优秀的网游大都是从国外引进。2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

 

2004年游戏《巨商》宣布“永久免费”,免费网游开始进入玩家视线。2005年4月19日,由17gme代理的改编自韩国漫画的网游《热血江湖》正式公测,把“永久免费”大旗高高扛起,从此,免费游戏开始风靡。


免费游戏真的免费?据小编多年的经验来看,这个想法太天真了。所谓的“永久免费”只不过是时间免费,道具收费的说法。在免费游戏领域动辄就有花费几十万、上百万的“土豪玩家”,花上几千、几万的就更大有人在了。之前还有媒体曝光过,游戏里面诱惑“土豪们”花钱的各种套路。

 

面对这些诱惑,未成年人要如何抵抗?学习不好,我们怪学校老师;沉迷游戏,我们怪游戏厂商。在孩子的成长教育中,家长的作用如何能够缺失?


李旻在接受媒体采访时表示,我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决,我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。


而不是,寻找漏洞,以此获利,守护未成年人应是全社会的责任。

 

(责任编辑:蒋元锐)